DO POCZYTANIA

Blog

Interesujące artykuły w jednym miejscu

Inwestujemy w gaming!

Data pulikacji: 17.12.2020

W grudniu do naszego portfela trafiło studio Pixel Perfect Dude, producent symulatorów skoków narciarskich Ski Jump oraz #DRIVE, gry z kategorii endless runner. Łącznie zostały one pobrane 14 mln razy. Dokonaliśmy inwestycji w wysokości 750 tys. PLN i wierzymy, że była to właściwa decyzja.

Pixel Perfect Dude tworzy gry na większość dostępnych obecnie platform, a dwa najważniejszy tytuły: #DRIVE i Ski Jump przyciągnęły łącznie niemal 14 milionów graczy. Aktualnie studio skupia się na utrzymaniu i rozwoju oraz rozpoczęciu pracy nad kolejnymi grami, które nie tylko wzmocnią pozycję studia na rynku, ale także wprowadzą je w segment gier premium. Pixel Perfect Dude planuje utrzymanie i dalszy rozwój #DRIVE oraz Ski Jump. Co możemy o nich powiedzieć?

  • #DRIVE to gra z kategorii ‘endless runner’, która wprowadza gracza w świat filmów z lat 70-tych i 80-tych. Produkcja została wielokrotnie nagrodzona, m.in. zdobyła tytuł Google Play Best Indie Game 2019 oraz MTA 2019 Best Polish Game. W kategorii ‘gra wyścigowa’, w sklepach Google Play i App Store, dotarła do 1. miejsca w 50 krajach. Została pobrana 10 milionów razy przez graczy na całym świecie. #DRIVE w pierwszym kwartale przyszłego roku pojawi się na konsoli Nintendo Switch.
  • Ski Jump to symulator skoków narciarskich. Gra już od 7 lat przyciąga fanów tego sportu, głównie w trakcie sezonu zimowego. Przez ten okres pobrana została ponad 4 miliony razy, odbyło się 3.2 miliona konkursów online, a gracze oddali łącznie kilkaset milionów skoków. Ski Jump VR, czyli wersja dla urządzeń wirtualnej rzeczywistości, pozwala faktycznie usiąść na belce i spróbować swoich sił w tej dyscyplinie.

W planach Studia jest również rozbudowa portfolio i rozpoczęcie prac nad niezapowiedzianym jeszcze tytułem, który będzie dostępny na konsole oraz PC.

Według nas ostatnie lata pokazały, że gaming wkracza w nową erę rozwoju. Gry wyszły poza konsole i PC. Popularność zyskały gry wieloplatformowe, takie jak PUBG lub Fortnite, rozwinęły się również usługi gamingowe w chmurze oparte na subskrypcji, takie jak GeForce Now, czy Google Stadia, a gry mobilne stały się najszybciej rozwijającym segmentem spośród wszystkich segmentów gier. W efekcie, przyciągnęło to inwestorów, w szczególności zainteresowanych symulatorami i grami, które generują już przychody. Pixel Perfect Dude, to nasza druga spółka z branży gamingowej.  Jej dotychczasowy sukces, wysoki potencjał i plany rozwoju wskazują kierunek, w którym zmierza branża. A jak ona wygląda?

Branża gier w ostatnich latach konsekwentnie rośnie. Szybki wzrost sektora przyciągnął lawinę nowych producentów gier i graczy, a co za tym idzie – coraz szersze grono inwestorów. Ich rosnące zainteresowanie wynika z ciągłego wzrostu globalnej branży gier, która w zeszłym roku została wyceniona na ponad 150 miliardów dolarów, przy wzroście ok 10% r/r. Jest to historyczny moment kiedy rynek gier po raz pierwszy przewyższył przychód branży muzycznej i wideo razem wziętych, stając się najbardziej lukratywną formą rozrywki. Szacuje się, że przychody z gier mobilnych w 2020 roku osiągnął 77,2 miliardów dolarów (13,3% wzrost w porównaniu do roku 2019), co stanowi ponad 50% prognozowanej wartości całego gamingowego sektora, którego przychody przewidywane są na 165 miliardów dolarów. Z kolei do roku 2023 wartość rynku gier mobilnych przewiduje się na ponad 100 miliardów dolarów. To pokazuje, że gry mobilne w ciągu ostatnich dwóch dekad sukcesywnie pną się w górę i nie zamierzają odpuścić.

Co więcej, są najszybciej rozwijającą się gałęzią gier. Newzoo szacuje, że w 2020 roku tylko w  segmencie telefonów komórkowych ilość graczy sięgnie 2,6 miliarda, podczas gdy PC i konsole osiągną odpowiednio 1,3 miliarda i 729 milionów użytkowników. Z kolei raport “Gracze 2019” podkreśla, że polscy gracze wydają więcej pieniędzy na gry mobilne niż na gry konsolowe, czy na gry PC. Wartość polskiego rynku gier w 2019 roku, według Newzoo oraz Wargaming był wart ponad 540 milionów dolarów, z czego 40% stanowiły wydatki właśnie na gry mobilne. 

Polską grą mobilną, która odniosła spory sukces jest stworzona przez Ten Square Games “Fishing Clash”, która w maju 2020 roku odnotowała przychód na poziomie 8 milionów dolarów. Z kolei gra spółki BoomBit “Ramp Car Jumping”, której premiera miała miejsce pod koniec 2019 roku została pobrana blisko 30 milionów razy, a spółka w III kwartale 2020 roku odnotowała blisko 36 milionów złotych przychodu.

Obecnie w dobie pandemii COVID-19 wielu producentów gier mobilnych odnotowuje znacznie większe zainteresowanie oraz wyższe przychody niż w poprzednich latach.

Jednak złotą furtkę, która była kamieniem milowym dla rozwoju i wzrostu popularności gier mobilnych, otworzył kilkanaście lat temu Apple poprzez wydanie platformy dystrybucji cyfrowej: App Store. Następnie powstał sklep Google dla urządzeń z systemem Android. Pojawienie się tych platform odmieniło oblicze gier, które dotąd kojarzyło się mocno z konsolami i PC.

Świetnym przykładem jest gra GTA 5 (Grand Theft Auto 5), która po premierze w 2013 roku osiągnęła miliard dolarów przychodu w zaledwie 3 dni. Grę pobrano ponad 9 mln razy. Dla porównania tytuł “Call of Duty:Black Ops II”, którego premiera miała miejsce w 2012 roku, potrzebował 15 dni, aby osiągnąć przychód na tym samym poziomie.

Jednak sukcesy gier mobilnych są znane również z wcześniejszych lat. Półtora roku po debiucie platformy App Store na rynku pojawiła się gra “Angry Birds”, która była najczęściej pobieraną grą mobilną w 2010 roku. Według  Donny’ego Kristianto, z App Annie Angry Birds zmieniło sposób, w jaki postrzegamy gry mobilne. Angry Birds pokazało, że “gry na telefon” potrafią wyjść ze swoim ram i wpłynąć na rynek w postaci filmów animowanych, pluszaków, koszulek i innych gadżetów. Poza tym to właśnie Angry Birds jest tytułem, który jako pierwszy osiągnął milion pobrań.

Nie sposób pominąć roku 2016, w którym Świat oszalał na punkcie “Pokémon Go”. Gra została okrzyknięta najczęściej pobieraną aplikacją w historii w ciągu pierwszego tygodnia od swojego debiutu. Dodatkowo w tym samym czasie osiągnęła kolejny rekord: 500 milionów dolarów przychodu. Przychód na poziomie 0,5 mld dolarów osiągnęły również takie gry jak np.: Candy Crush Saga, czy Clash of Clans, jednak pierwsza z nich potrzebowała na to 200 dni, a druga ponad 400 dni.

Pokémon Go w czasie Pandemii zarobił już ponad miliard dolarów. Natomiast całkowity przychód od dnia premiery wynosi ponad 4 miliarda dolarów. Gra odbiła się tak szerokim echem, że największa na świecie sieć kawiarni Starbucks wprowadziła do swojej oferty napój Pokémon GO Frappuccino.